Cryengine SDK 3.4.3 এখন অবাধে উপলব্ধ |

Crytek-এর Cryengine-এর শেষ সংস্করণ যা অবাধে উপলব্ধ ছিল তা ছিল 3.4.0, যা এপ্রিলে আবার প্রকাশিত হয়েছিল। তারপর থেকে কোম্পানিটি তার গেম তৈরির সরঞ্জামগুলিতে অনেক পরিবর্তন করেছে, কিন্তু সেগুলির কোনটিই প্রদত্ত লাইসেন্স ছাড়া ব্যবহারযোগ্য নয়৷ এখন যদিও, এটি বিনামূল্যের SDK আপডেট করেছে, এটিকে 3.43-এ নিয়ে এসেছে, এর সমস্ত পরিবর্তনের সাথে।

Crytek ঘোষণা অনুসারে, এই নতুন প্রকাশের সাথে 1,000 টিরও বেশি পরিবর্তন রয়েছে, যেমন সংযোজন সহ:

  • ডেডিকেটেড সার্ভার
  • পরিমার্জিত লঞ্চার মেনু
  • স্যান্ডবক্স স্বাগতম স্ক্রীন, ডক্সের লিঙ্ক এবং স্মার্ট ওপেন
  • ভূখণ্ডের নির্ভুলতা/মসৃণতা উন্নত হয়েছে
  • স্যান্ডবক্স UI-তে অনেকগুলি টুইক/ফিক্স/ক্লিনআপ
  • SSAO উন্নতি
  • উন্নত SSR
  • ভূখণ্ড ছায়া ঢালাই সমর্থন
  • বক্স অভিক্ষিপ্ত কিউবম্যাপ
  • এনভায়রনমেন্ট প্রোবের জন্য উন্নত DX9 সমর্থন

এবং এটি সবেমাত্র পৃষ্ঠাগুলির পৃষ্ঠ এবং আপডেটগুলির পৃষ্ঠাগুলিকে স্ক্র্যাচ করে যা Crytek এই প্রকাশের অংশ হিসাবে ঘোষণা করেছে। আপনি যদি একটি উঁকি দিতে চান সম্পূর্ণ তালিকা, এখানে মাথা . তবে আপনি যদি ঝাঁপিয়ে পড়তে চান এবং আপনার নিজের গেমটি তৈরি করতে চান তবে আপনি ডাউনলোড করতে পারেন এখানে নতুন SDK .



নির্দিষ্ট কোণ থেকে এই মুখগুলি বাস্তব দেখায়

গ্রাফিকভাবে কাটিং এজ হওয়ার পাশাপাশি, ক্রাইঞ্জিন SDK-এর মতো বড় পরিবর্তনের উত্পাদন সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি হল রিয়েল টাইম লেভেল এডিটিং যেখানে কম্পাইলিং ইফেক্টের প্রয়োজন হয় না, আপনি কেবল একটি পরিবর্তন করতে পারেন এবং এটিকে ইন-গেম দেখতে পারেন . এটি অগ্রগামী মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম যুগপত উন্নয়নে সহায়তা করেছে, ক্রস প্ল্যাটফর্ম শিরোনামগুলিকে ডেভেলপারদের জন্য অনেক বেশি যুক্তিযুক্ত করে তুলেছে।

সেখানে কোন উদীয়মান গেম ডিজাইনার এটি চেষ্টা করতে চান? শেষবার যখন আমি একটি গেমের জন্য কিছু তৈরি করেছি তা ছিল UnrealEd 3.0 সহ কয়েকটি আক্রমণের মানচিত্র।